30 лет заграничной истории: как PlayStation появилась и покорила Запад

admin


В начале 1990-х рынок домашних консолей был разделен между Nintendo и SEGA. Мало кто мог представить, что ситуация в корне изменится с приходом нового игрока, который ворвется как ураган и засияет как сверхновая. Тем не менее случилось именно так: в конце 1994 года Sony представила PlayStation в Японии, а 9 сентября 1995-го консоль стала доступна в США. В честь знаменательного события вспоминаем, как PlayStation появилась на свет и чем заслужила свое особое место — в сердцах геймеров и видеоигровой истории.

Неожиданное начало

История PlayStation на самом деле началась даже не с Sony, а… с Nintendo. Инженер Sony Кэн Кутараги заинтересовался тем, что его дочь играла в игры на Famicom, первой консоли Nintendo. Впечатлившись устройством, он приступил к созданию аудиочипа для SNES, заручившись поддержкой одного из руководителей, Оги Норио, — большинство было против, так как Sony на тот момент не имела никакого отношения к видеоигровому бизнесу. Контракт между Sony и Nintendo был заключен в 1988-м: Кутараги создал аудиопроцессор SPC700 и приступил к созданию нового устройства в виде дискового дополнения для SNES.

Процессор S-SMP, основанный на SPC700
Процессор S-SMP, основанный на SPC700

В 1991-м на Consumer Electronics Show была представлена Play Station — автономная консоль, которая должна была воспроизводить и картриджи для SNES, и игры, выпущенные в формате Super Disc. Однако неожиданно для Sony на следующий день Nintendo сделала другой анонс, заявив о новом партнерстве с Philips, что стало неожиданностью для всех, включая Кутараги и руководство Sony. Секрет был прост: Nintendo не хотела терять контроль над ситуацией. Дело в том, что контракт с Sony был составлен таким образом, что у компании – производителя приводов оставались права на формат Super Disc, что по факту приводило к контролю лицензирования будущих игр. Это не понравилось руководителям Nintendo, поэтому было решено сотрудничать с конкурентом Sony, Philips.

Занятный факт: сотрудничество с Philips также не увенчалось успехом, и в 1993-м разработка заявленного устройства была тихо свернута. В конечном счете все, что осталось миру от странного предательства, — несколько спорных игр для Philips CDi по мотивам франшиз Nintendo, обретших вторую жизнь благодаря мемам в начале 2020-х.

В ритме музыки

В июне 1992-го Норио инициировал встречу между ним, Кутараги и некоторыми из руководителей Sony. Целью стало решение судьбы Play Station: пока старшее руководство отнекивалось и называло конкурентов Nintendo и SEGA «производителями игрушек», Кутараги настаивал, что его идеи помогут не только закрепиться на новом рынке, но и показать Nintendo, что они потеряли. К тому же видеоигры помогли бы закрепить за Sony звание ключевого производителя мультимедиа.

Логотип PlayStation был трехмерным объектом
Логотип PlayStation был трехмерным объектом

В конечном счете Кутараги и еще девять человек из его команды перебрались из головного офиса в Sony Music Entertainment Japan, где продолжили работу над консолью. Решение было принято в связи с тем, что технология CD-ROM наиболее плотно разрабатывалась именно музыкальным подразделением, поэтому местные специалисты уже обладали определенным опытом в смежных сферах. Одним из помощников Кутараги стал, например, Сигэо Маруяма, основатель Sony Records, — позднее он стал вице-президентом PlayStation.

Анонс обновленной PlayStation состоялся 27 октября 1993 года. Во многом реклама строилась вокруг того, что новинка сможет предложить полноценную трехмерную графику: как вспоминал Маруяма, споры о выборе между 2D и 3D замолкли после выхода Virtua Fighter от SEGA в аркадных залах. Еще одной интересной деталью стало то, что Sony долгое время отказывалась писать название компании рядом с логотипом PlayStation — по все той же причине страха перед тем, чтобы гордое имя ассоциировалось с «игрушками».

Меняя правила

Старт работ был сопряжен с очевидной проблемой: никто в Sony попросту не умел разрабатывать игры. Пока SEGA и Nintendo могли по большей части работать в одиночку, изредка обращаясь к сторонним компаниям, Sony нужно было искать другой подход. В связи с этим была сформирована отдельная команда, которая занялась исключительно привлечением сторонних разработчиков: в мае 1993-го только в Японии они посетили более ста компаний, где пытались апеллировать к мощному железу и другим технологическим совершенствам новинки, заодно доказывая, что не собираются действовать как Nintendo, выбирающая очевидных фаворитов. Переговоры были успешны: еще до выхода консоли поддержать новичков на рынке согласились более 250 студий, в том числе Namco, Konami и Williams Entertainment.

Wipeout
Wipeout

Первой же внутренней студией стала Psygnosis, которую Sony приобрела в 1993-м. Во многом покупка была обусловлена желанием выйти на международный рынок с большим количеством игр. Результатом стало появление нескольких культовых серий, в том числе Wipeout и Colony Wars, а также изменение подхода к созданию девкитов. Изначально Sony планировала предоставлять разработчикам дорогостоящие рабочие станции, однако руководитель Psygnosis Иан Хетерингтон настоял на встрече представителей головной компании с SN Systems, уже производившей девкиты для других компаний. Итогом стали более дешевые устройства на основе ПК, а в середине 2000-х SN System и вовсе была выкуплена Sony.

Мировая экспансия

3 декабря 1994 года PlayStation вышла в Японии, всего неделю спустя после SEGA Saturn. Назвать это успехом будет преуменьшением: в магазинах выстраивались огромные очереди, а друзья сотрудников Sony натурально выпрашивали консоли для своих детей. В первый же день было продано 100 тыс. устройств, а за первые полгода тираж и вовсе составил 2 млн. Цифры были ниже, чем у Saturn, но за устройством SEGA стояла многолетняя история и возможность сыграть в хит аркадных залов Virtua Fighter дома, в то время как PlayStation была новичком на рынке.

Tekken
Tekken

Официально на европейском рынке новинку от Sony представили в Лос-Анджелесе на выставке Е3 1995. Тот год вошел в историю: глава SEGA of America Том Калински провел презентацию Saturn и объявил цену в $399 и тот факт, что продажи стартуют «прямо сейчас». Следом же вышел Олаф Олафссон, глава Sony Computer Entertainment America, вызвал главу разработки Стива Рейса, и тот ограничился всего-то одной фразой: «$299», — чем вызвал бурные аплодисменты.

Неожиданный старт продаж Saturn сыграл с консолью злую шутку: это стало ударом по многим ритейл-сетям, а некоторые, не попавшие в список избранных на старте, и вовсе отказались распространять устройства SEGA. Из-за этого более плавный подход Sony, давшей на подготовку магазинам почти полгода, оказался даже эффективнее, чем многие рассчитывали: в США продажи за первые два дня превысили полугодовые результаты SEGA, и почти все заготовленные 100 тыс. устройств были проданы.

Технические новшества

PlayStation отметилась сразу несколькими прорывными вещами, изменившими рынок видеоигр. В отдельных случаях, правда, речь идет не столько о создании чего-то, сколько о популяризации: например, использование CD было еще в NEC PC в 1988-м, однако именно PlayStation стала использовать формат активнее, увеличивая продолжительность и качество игр. Диски обладали большей вместимостью в сравнении с повсеместно использовавшимися картриджами, благодаря чему PlayStation выделялась на фоне конкурентов более длинными и масштабными играми. Стоит оговориться, что проекты отличались не только длительностью, но и подходом в целом: пока Nintendo делала упор на скоростной геймплей за счет более высокой скорости чтения, игры для консоли Sony зачастую были более медлительными, но цепляли геймеров проработкой и масштабом.

Три геймпада PlayStation: PlayStation Controller, Dual Analog Controller и DualShock
Три геймпада PlayStation: PlayStation Controller, Dual Analog Controller и DualShock

А вот вибрация в геймпадах появилась впервые именно у PlayStation. Принято считать, что Nintendo 64 первой ввела так называемый Rumble Pack в 1997-м: это был подключаемый модуль для геймпада, добавлявший вибрацию. Однако на деле Dual Analog Controller, предшественник DualShock, вышел на два дня раньше: от базового контроллера PlayStation он отличался наличием двух аналоговых стиков и одного мотора вибрации.

Еще одним интересным нововведением стали карты памяти — особые устройства, позволявшие не только сохранять игровой прогресс, но и переносить его между консолями. На момент выхода технология была прорывной и уникальной, хотя сегодня и не кажется такой уж значимой.

Библиотека лучших игр

Разумеется, ни одна консоль, сколь бы ни была технологически продвинутой, не может соревноваться с другими без достойной игровой линейки. В этом плане с PlayStation мало кто может сравниться до сих пор: консоль впечатляла потрясающей и разнообразной библиотекой, в которой каждый найдет что-то по душе. Многие из серий и отдельных игр, впервые появившиеся именно на PlayStation, до сих пор остаются столпами мировой поп-культуры. Наверняка у каждого, кто хотя бы мельком знаком с первым игровым устройством Sony, есть свои любимцы, и выделить лучших из лучших крайне непросто. Но отобрать десятку самых значимых все же реально.


Metal Gear Solid

Metal Gear Solid

Metal Gear Solid

, 1998


Жанры:

приключение тактика

Тип игры:

экшен, фантастика, стелс

Платформы:

nintendo switchpc (windows)playstation

Metal Gear Solid

Продолжение серии Metal Gear перенесло действие в полностью трехмерное пространство. Хидэо Кодзима смог окончательно закрепить за собой статус великого дизайнера и визионера, на деле представив ремейк Metal Gear 2. Приставка Solid тем не менее помогла запустить одну из важнейших серий в истории, а также показала, что видеоигры могут по постановке и другим параметрам догонять кинематограф — даже с ограниченными ресурсами.


Castlevania: Symphony of the Night

Castlevania: Symphony of the Night

Castlevania: Symphony of the Night

, 1997


Жанры:

приключение платформер ролевые (rpg)

Тип игры:

экшен, ужасы, открытый мир

Платформы:

playstationplaystation 3playstation vita

Castlevania: Symphony of the Night

Серия Castlevania и до этого была достаточно влиятельной, однако именно Symphony of the Night традиционно считается ее вершиной. Все дело в уникальном подходе к геймплею: впервые во франшизе здесь появились элементы ролевой игры, глубокая нелинейность и другие элементы, которые стали привычными для жанра метроидвания.


Final Fantasy VII

Final Fantasy VII

Final Fantasy VII

, 1997


Жанры:

приключение ролевые (rpg) пошаговая стратегия (tbs)

Тип игры:

фэнтези, фантастика

Платформы:

playstationplaystation 3playstation vita

Final Fantasy VII

Еще один пример того, как известная серия добивается еще большей популярности. Final Fantasy традиционно выходила на консолях Nintendo, однако переход к конкурентам в лице Sony позволил снять многие ограничения. Тайтл стал масштабнее во всех смыслах: трехмерная графика, полноценные кат-сцены, саундтрек с вокальными партиями и невероятный для своего времени объем контента — игра умещалась аж на трех CD! В итоге «семерка» остается самой известной в серии до сих пор, продолжая собирать лестные отзывы и любовь фанатов по всему миру.


Resident Evil 2

Resident Evil 2

Resident Evil 2

, 1998


Жанры:

приключение шутер

Тип игры:

экшен, ужасы, выживание

Платформы:

dreamcastgamecubepc (windows)

Resident Evil 2

Здесь могла бы быть и первая часть серии, также начавшая жизнь на PlayStation, но традиционно именно вторая заслуживает больше любви геймеров. Благодарить за это стоит улучшения буквально во всем: выросла детализация игры, вместо одного особняка предлагалось исследовать сегмент целого города, монстры стали опаснее, а герои — проработаннее. К тому же в сиквеле появилась необычная система, при которой два персонажа не просто проходили один и тот же сценарий, а регулярно пересекались и взаимодействовали в ходе истории.


Tekken 3

Tekken 3

Tekken 3

, 1997


Жанр:

файтинг

Тип игры:

экшен

Платформы:

arcadeplaystation

Tekken 3

Пожалуй, Tekken 3 можно считать главным файтингом консоли. К триквелу серия, задуманная как своего рода ответ Virtua Fighter, обрела уникальное лицо: именно здесь трехмерность стала использоваться в том числе и в геймплее, который изрядно продвинулся почти во всех аспектах — от выросшего количества комбо до большего реализма и общей глубины. Даже спустя годы Tekken 3 остается едва ли не самым популярным в серии, несмотря на все улучшения в последующих частях.


Gran Turismo

Gran Turismo

Gran Turismo

, 1997


Жанры:

гонки симулятор

Тип игры:

нон-фикшн

Платформ:

playstation

Gran Turismo

Главный гоночный симулятор PlayStation создавался более пяти лет, что видно невооруженным глазом: даже спустя годы Gran Turismo поражает проработкой и реализмом. 140 автомобилей, 11 уникальных треков, сложная модель вождения, необходимость учиться и зарабатывать водительские лицензии — все это было в новинку, но приглянулось геймерам. Создатель серии Кадзунори Ямаути сделал все, чтобы показать свою глубокую любовь к автоспорту, и создал одну из важнейших гоночных серий в истории, которая процветает до сих пор.


Silent Hill

Silent Hill

Silent Hill

, 1999


Жанры:

приключение пазл

Тип игры:

экшен, ужасы, выживание

Платформы:

playstationplaystation 3playstation vita

Silent Hill

Если Resident Evil подарил миру жанр Survival Horror, то Silent Hill показал, что такое психологический ужас. Культовая серия Konami предлагала совершенно иной вид страха, к тому же переносила происходящее в полностью трехмерный мир, скрывая ограничения консоли за плотным туманом. Silent Hill влюбила в себя миллионы геймеров и по праву занимает особое место как в жанре хоррор, так и в списке лучших видеоигр в истории. История отца-одиночки, ищущего дочь в проклятом городе, способна пугать и сегодня — даже несмотря на устаревшую графику. Благодарить за это стоит усилия всей команды: визуал удивительным образом до сих пор выглядит жутко, а звуковое сопровождение и сегодня с легкостью заткнет многих за пояс.


Vagrant Story

Vagrant Story

Vagrant Story

, 2000


Жанры:

приключение ролевые (rpg)

Тип игры:

экшен, фэнтези

Платформы:

playstationps portable

Vagrant Story

Среди недооцененных игр PlayStation особое место занимает Vagrant Story — комплексная ролевая игра с непростым сюжетом, полным политических интриг, предательств и темной магии. Предложенный геймплей не похож ни на что другое: разработчики смешали множество крайне непривычных механик, вынуждая игрока подстраиваться под все новые правила. Приходится учитывать сильные и слабые стороны оружия и противников, решать головоломки, создавать собственную броню, пользоваться сложной магией и сталкиваться с боссами, сложность которых может смутить даже ветеранов Dark Souls. Это совершенно уникальный игровой опыт, аналогов которому попросту не найти где-то еще.


Tomb Raider

Tomb Raider

Tomb Raider

, 1996


Жанры:

приключение платформер пазл

Тип игры:

экшен, песочница, выживание

Платформы:

dospc (windows)playstation

Tomb Raider

Лара Крофт, закрепившая за собой статус видеоигровой иконы, появилась благодаря PlayStation. Core Design создала серию о расхитительнице гробниц, которая сумела войти в историю поп-культуры, однако важна здесь не только фигура героини. Tomb Raider предлагала увлекательные уровни, сочетающие умный левел-дизайн, интересные загадки и ярких противников — где еще вам придется сражаться с мумиями кошек? Уже первая часть цементировала уникальный геймплей, во многом заложивший основы многочисленных проектов в жанре action-adventure.


Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back

, 1997


Жанры:

приключение платформер

Тип игры:

экшен, комедия, фэнтези

Платформы:

playstationplaystation 3playstation vita

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back

До того как Naughty Dog стала известна в первую очередь как студия, подарившая миру The Last of Us, она успела немало наследить — в том числе создать главного маскота первой PlayStation. Им стал бандикут Крэш, герой трилогии, в которой особое место занимает вторая часть. Cortex Strikes Back предлагает золотую середину между геймплеем, представленным в первой части, и многочисленными нововведениями третьей. К тому же именно в сиквеле, по мнению многих геймеров, представлены лучшие уровни, предлагающие ровно нужный уровень сложности: не зубодробительный, но и не слишком легкий.


Текст:
Сергей Сергиенко



Источник

Related Posts